f*ck all that isn't f*ke
eind februari t/m april 2026
Twee jonge mensen zijn klaar zijn met de werkelijkheid. Wat voor lol valt daar nou te beleven? Peace out, zij gaan online verder. Is online beter dan real life? Waar het publiek bij Rabbit Hole (2023) via hun smartphone kon reageren, gaan we nu een stap verder: bezoekers kunnen tijdens én na de voorstelling direct met elkaar communiceren. Ontmoet je jouw online match na afloop? Deze innovatieve en gedurfde tech–voorstelling (12+) tourt vanaf 19 februari door theaters in heel Nederland.
Paniekerige ouders en uitgebluste docenten
Ras en Boh zijn hele dagen en nachten online: TikTok challenges, beauty trend vids, DIY tutorials, memes; samen urenlang cruisen door GTA, met z'n tweetjes in de flow. In elk geval weg van IRL: die hele dictatoriale buitenwereld vol paniekerige ouders die je kamer binnenvallen, uitgebluste leraren die nutteloze kennis willen inlepelen en een heel leger volwassenen dat je vooral laat zien HOE JE NIET WIL ZIJN. Maar 24/7 online, is dat het dan? Ga je Ras en Boh overtuigen terug te komen naar IRL, of ga je liever met ze mee?
Match – play - meet
De Toneelmakerij maakte eerder Zilveren Krekelwinnaar Rabbit Hole over opgroeien in het digitale tijdperk. NRC schreef hierover: 'Zelden krijg je als volwassene zo direct inzicht in de dialoog tussen tieners' (★★★★). Ook bij In Real Life (IRL) experimenteert de Toneelmakerij met directe digitale interactie: een app koppelt je aan een medebezoeker waarmee je mini-games speelt en samenwerkt om punten te scoren. Ontmoet je jouw online match na afloop? Na elke voorstelling is er een nagesprek over het vervagen van grenzen tussen offline en online relaties: herkenbaar voor tieners, leerzaam voor docenten of ouders.
Een interactieve jongerenvoorstelling dicht op de huid van de tijd, waarbij het publiek op bijzondere wijze deelneemt aan de voorstelling.
Met imponerend digitaal decor waarbij werkelijkheid en fictie door elkaar lopen.
Actueel en populair jongeren thema: gaming.
Patchworkgirl (2023) van o.a. Toneelmakerij-dramaturg Paulien Geerlings won de Ars Electronica Award for Digital Humanity in 2024.
Op aanvraag is een workshop van beeldend kunstenaar Maas van Duijnhoven beschikbaar. Daarin worden avatars gemaakt. Ben jij meer een mage, een assasin of een tank als gamecharacter? In hoeverre komt jouw gamecharacter overeen met hoe jij IRL bent? Wat heb je veranderd of aangedikt en waarom? Samen met Maas van Duijnhoven trek je de buurt in op zoek naar allerlei materiaal om je avatar beeldend vorm te geven. Elke klas ontvangt een inspiratiepakket en tutorial avatars bouwen. Naar aanleiding van de avatars wordt gepraat over waar het leven beter is: online of In Real Life.
burgerschap, mediawijsheid, CKV, maatschappijleer, kunst en cultuur.
| Leeftijd | 12+ |
| Onderwijs | VO klas 1 • VO klas 2 • VO klas 3 |
| Discipline | Theater |
| Speelperiode | eind februari t/m april 2026 |
| Tijdsduur | 90 minuten inclusief nagesprek |
| Speeloppervlakte | 10 x 10 x 5 |
| Maximum aantal bezoekers | geen max. aantal bezoekers / max. 250 leerlingen |
| regie | Paul Knieriem | |
| spel | Yassine el Amriti, Lindsay Zwaan | |
| regie digitale wereld | Booi Kluiving | |
| tekst | Artun Alaska Arasli, Joachim Robbrecht | |
| assistentie regie (stagiair) | Isis van der Horst | |
| dramaturgie | Paulien Geerlings, Nina van Tongeren | |
| unity developer | Simon Duckham | |
| unity artist | Artemis Bosch | |
| compositie en geluidsontwerp | Kaveh Vares | |
| advies scenografie en lichtontwerp | Paul Boereboom | |
| publieksinteractie en gamedesign gebouwd in Getiyo | Morphix Productions: Marco Mooren, Mees van der Wijk. i.s.m. Katpatat - Neander Giljam, Lisa Mantel, Titouan Millet | |
| techniek | Israel del Barco, Hugo van der Veldt | |
| productie | Sanne Liebregts | |
| publiciteitsbeeld | Jan Hoek | |
| educatie | Martien Langman | |
| marketing | Selman Aqiqi, Lonneke Laurant, Irit Yosef | |
| met dank aan | DigitALL, Theater De Krakeling en Timothy de Gilde | |
| coproductie | Theater De Krakeling |