Overzicht Foto's Educatie Verkoopinformatie Credits
12+
Beeld: Jan Hoek
Jan Hoek
12+

In Real life (IRL)

f*ck all that isn't f*ke

De Toneelmakerij

Beeld: Jan Hoek
Jan Hoek
Speelperiode

eind februari t/m april 2026

90 minuten inclusief nagesprek
Theater

Overzicht

Twee jonge mensen zijn klaar zijn met de werkelijkheid. Wat voor lol valt daar nou te beleven? Peace out, zij gaan online verder. Is online beter dan real life? Waar het publiek bij Rabbit Hole (2023) via hun smartphone kon reageren, gaan we nu een stap verder: bezoekers kunnen tijdens én na de voorstelling direct met elkaar communiceren. Ontmoet je jouw online match na afloop? Deze innovatieve en gedurfde tech–voorstelling (12+) tourt vanaf 19 februari door theaters in heel Nederland.

Paniekerige ouders en uitgebluste docenten

Ras en Boh zijn hele dagen en nachten online: TikTok challenges, beauty trend vids, DIY tutorials, memes; samen urenlang cruisen door GTA, met z'n tweetjes in de flow. In elk geval weg van IRL: die hele dictatoriale buitenwereld vol paniekerige ouders die je kamer binnenvallen, uitgebluste leraren die nutteloze kennis willen inlepelen en een heel leger volwassenen dat je vooral laat zien HOE JE NIET WIL ZIJN. Maar 24/7 online, is dat het dan? Ga je Ras en Boh overtuigen terug te komen naar IRL, of ga je liever met ze mee?

Match – play - meet

De Toneelmakerij maakte eerder Zilveren Krekelwinnaar Rabbit Hole over opgroeien in het digitale tijdperk. NRC schreef hierover: 'Zelden krijg je als volwassene zo direct inzicht in de dialoog tussen tieners' (★★★★). Ook bij In Real Life (IRL) experimenteert de Toneelmakerij met directe digitale interactie: een app koppelt je aan een medebezoeker waarmee je mini-games speelt en samenwerkt om punten te scoren. Ontmoet je jouw online match na afloop? Na elke voorstelling is er een nagesprek over het vervagen van grenzen tussen offline en online relaties: herkenbaar voor tieners, leerzaam voor docenten of ouders.

In de pers

“De fraai ontworpen, virtuele omgeving zit vol satirisch bedoelde referenties naar ouderwetse videogames.” “ ..de ontmoetingen tussen Ras en Boh worden stoer en grappig gespeeld met hoekige gamemotoriek.””
Annette Embrechts
de Volkskrant
“In Real Life (IRL) toont een uitstekend begrip van de rol die games in het sociale leven van veel jongeren spelen, en zet een interessante nieuwe stap in de vervlechting van theater en digitale interactie.””
Marijn Lems
Theaterkrant

Highlights

Een interactieve jongerenvoorstelling dicht op de huid van de tijd, waarbij het publiek op bijzondere wijze deelneemt aan de voorstelling.

Met imponerend digitaal decor waarbij werkelijkheid en fictie door elkaar lopen.

Actueel en populair jongeren thema: gaming.

Patchworkgirl (2023) van o.a. Toneelmakerij-dramaturg Paulien Geerlings won de Ars Electronica Award for Digital Humanity in 2024.

Educatie

Cultuurbeleving

Op aanvraag is een workshop van beeldend kunstenaar Maas van Duijnhoven beschikbaar. Daarin worden avatars gemaakt. Ben jij meer een mage, een assasin of een tank als gamecharacter? In hoeverre komt jouw gamecharacter overeen met hoe jij IRL bent? Wat heb je veranderd of aangedikt en waarom? Samen met Maas van Duijnhoven trek je de buurt in op zoek naar allerlei materiaal om je avatar beeldend vorm te geven. Elke klas ontvangt een inspiratiepakket en tutorial avatars bouwen. Naar aanleiding van de avatars wordt gepraat over waar het leven beter is: online of In Real Life.

Kerndoelen

burgerschap, mediawijsheid, CKV, maatschappijleer, kunst en cultuur.

Verkoopinformatie

Leeftijd12+
OnderwijsVO klas 1VO klas 2VO klas 3
DisciplineTheater
Speelperiodeeind februari t/m april 2026
Tijdsduur90 minuten inclusief nagesprek
Speeloppervlakte

10 x 10 x 5

Maximum aantal bezoekers

geen max. aantal bezoekers / max. 250 leerlingen

Credits

De Toneelmakerij

regie Paul Knieriem
spel Yassine el Amriti, Lindsay Zwaan
regie digitale wereld Booi Kluiving
tekst Artun Alaska Arasli, Joachim Robbrecht
assistentie regie (stagiair) Isis van der Horst
dramaturgie Paulien Geerlings, Nina van Tongeren
unity developer Simon Duckham
unity artist Artemis Bosch
compositie en geluidsontwerp Kaveh Vares
advies scenografie en lichtontwerp Paul Boereboom
publieksinteractie en gamedesign gebouwd in Getiyo Morphix Productions: Marco Mooren, Mees van der Wijk. i.s.m. Katpatat - Neander Giljam, Lisa Mantel, Titouan Millet
techniek Israel del Barco, Hugo van der Veldt
productie Sanne Liebregts
publiciteitsbeeld Jan Hoek
educatie Martien Langman
marketing Selman Aqiqi, Lonneke Laurant, Irit Yosef
met dank aan DigitALL, Theater De Krakeling en Timothy de Gilde
coproductie Theater De Krakeling

Gerelateerde voorstellingen

Alle voorstellingen

Over STIP

SUN_5191