Overzicht Foto's Educatie Verkoopinformatie Credits
12+
Beeld: Jan Hoek
In real Life
12+

In Real Life (IRL) (reprise)

f*ck all that isn’t f*ke

De Toneelmakerij

Beeld: Jan Hoek
In real Life
Speelperiode

half mrt t/m half mei 2027

90 minuten inclusief nagesprek
Theater

Overzicht

Reprise

Twee jonge mensen zijn klaar zijn met de werkelijkheid. Wat voor lol valt daar nou te beleven? Peace out, zij gaan online verder. Is online beter dan real life? Waar het publiek bij Rabbit Hole (2023) via hun smartphone kon reageren, gaan we nu een stap verder: bezoekers kunnen tijdens én na de voorstelling direct met elkaar communiceren. Ontmoet je jouw online match na afloop? Deze innovatieve en gedurfde tech–voorstelling (12+) tourt door theaters in heel Nederland.

Paniekerige ouders en uitgebluste docenten

Ras en Boh zijn hele dagen en nachten online: TikTok challenges, beauty trend vids, DIY tutorials, memes; samen urenlang cruisen door GTA, met z'n tweetjes in de flow. In elk geval weg van IRL: die hele dictatoriale buitenwereld vol paniekerige ouders die je kamer binnenvallen, uitgebluste leraren die nutteloze kennis willen inlepelen en een heel leger volwassenen dat je vooral laat zien HOE JE NIET WIL ZIJN. Maar 24/7 online, is dat het dan? Ga je Ras en Boh overtuigen terug te komen naar IRL, of ga je liever met ze mee?

Match – play - meet

De Toneelmakerij maakte eerder Zilveren Krekelwinnaar Rabbit Hole over opgroeien in het digitale tijdperk. NRC schreef hierover: 'Zelden krijg je als volwassene zo direct inzicht in de dialoog tussen tieners' (★★★★). Ook bij In Real Life (IRL) experimenteert de Toneelmakerij met directe digitale interactie: een app koppelt je aan een medebezoeker waarmee je mini-games speelt en samenwerkt om punten te scoren. Ontmoet je jouw online match na afloop? Na elke voorstelling is er een nagesprek over het vervagen van grenzen tussen offline en online relaties: herkenbaar voor tieners, leerzaam voor docenten of ouders.

Highlights

● Een interactieve jongerenvoorstelling dicht op de huid van de tijd, waarbij het publiek op bijzondere wijze deelneemt aan de voorstelling.

● Schrijver Joachim Robbrecht maakte eerder (2015) de met een Zilveren Krekel beloonde GtA5 en Gouden Krekelwinnaar Bromance.

● New tech voorstelling Rabbit Hole (2023) won een Zilveren Krekel voor het digitale decorontwerp. De jury: “Door de ijzersterke integratie van de digitale wereld in de theatervoorstelling lopen werkelijkheid en fictie door elkaar: het verhaal van de radicaliserende hoofdpersoon wordt onderstreept door de opmerkingen in de chat van de jongeren in de zaal.”

● Een voorstelling met een imponerend digitaal decor waarbij - door de integratie van de digitale wereld - werkelijkheid en fictie door elkaar lopen.

● Een voorstelling met een actueel en populair jongerenthema: gaming. Een van de Toneelmakerij-pijlers: new tech, die tevens raakvlak heeft met pijler: mental health

Educatie

cultuurbeleving

Scholen ontvangen een inspiratiepakket en tutorial avatars bouwen. Naar aanleiding van de avatars wordt gepraat over waar het leven beter is: online of In Real Life.

Op aanvraag is een workshop van beeldend kunstenaar Maas van Duijnhoven beschikbaar. Daarin worden avatars gemaakt met materialen die rondom de school te vinden zijn. Ben jij meer een mage, een assasin of een tank als gamecharacter? In hoeverre komt jouw gamecharacter overeen met hoe jij IRL bent? Wat heb je veranderd of aangedikt en waarom?

Kerndoelen: burgerschap, mediawijsheid, CKV, maatschappijleer, kunst en cultuur.

Verkoopinformatie

Leeftijd12+
OnderwijsVO klas 3VO klas 4VO klas 5VO klas 6
DisciplineTheater
Speelperiodehalf mrt t/m half mei 2027
Tijdsduur90 minuten inclusief nagesprek
Speeloppervlakte

10 x 10 x 5

Maximum aantal bezoekers

geen max. aantal bezoekers (kleine en middenzaal) / max 250 leerlingen

Credits

De Toneelmakerij

regie Paul Knieriem
tekst Joachim Robbrecht en Artun Alaska Arasli
spel Yassine el Amriti, Lindsay Zwaan
regie digitale wereld Booi Kluiving
assistentie regie (stagiair) Isis van der Horst
dramaturgie Paulien Geerlings, Nina van Tongeren
unity Developer Simon Duckham
unity Artist Artemis Bosch
compositie en geluidsontwerp Kaveh Vares
advies scenografie & lichtontwerp Paul Boereboom
publieksinteractie en gamedesign gebouwd in Getiyo Morphix Productions - Marco Mooren, Mees van der Wijk. i.s.m. Katpatat - Neander Giljam, Lisa Mantel, Titouan Millet
techniek Israel del Barco, Hugo van der Veldt
met dank aan DigitALL en Timothy de Gilde

Gerelateerde voorstellingen

Alle voorstellingen

Over STIP

SUN_5191