f*ck all that isn’t f*ke
half mrt t/m half mei 2027
Reprise
Twee jonge mensen zijn klaar zijn met de werkelijkheid. Wat voor lol valt daar nou te beleven? Peace out, zij gaan online verder. Is online beter dan real life? Waar het publiek bij Rabbit Hole (2023) via hun smartphone kon reageren, gaan we nu een stap verder: bezoekers kunnen tijdens én na de voorstelling direct met elkaar communiceren. Ontmoet je jouw online match na afloop? Deze innovatieve en gedurfde tech–voorstelling (12+) tourt door theaters in heel Nederland.
Paniekerige ouders en uitgebluste docenten
Ras en Boh zijn hele dagen en nachten online: TikTok challenges, beauty trend vids, DIY tutorials, memes; samen urenlang cruisen door GTA, met z'n tweetjes in de flow. In elk geval weg van IRL: die hele dictatoriale buitenwereld vol paniekerige ouders die je kamer binnenvallen, uitgebluste leraren die nutteloze kennis willen inlepelen en een heel leger volwassenen dat je vooral laat zien HOE JE NIET WIL ZIJN. Maar 24/7 online, is dat het dan? Ga je Ras en Boh overtuigen terug te komen naar IRL, of ga je liever met ze mee?
Match – play - meet
De Toneelmakerij maakte eerder Zilveren Krekelwinnaar Rabbit Hole over opgroeien in het digitale tijdperk. NRC schreef hierover: 'Zelden krijg je als volwassene zo direct inzicht in de dialoog tussen tieners' (★★★★). Ook bij In Real Life (IRL) experimenteert de Toneelmakerij met directe digitale interactie: een app koppelt je aan een medebezoeker waarmee je mini-games speelt en samenwerkt om punten te scoren. Ontmoet je jouw online match na afloop? Na elke voorstelling is er een nagesprek over het vervagen van grenzen tussen offline en online relaties: herkenbaar voor tieners, leerzaam voor docenten of ouders.
● Een interactieve jongerenvoorstelling dicht op de huid van de tijd, waarbij het publiek op bijzondere wijze deelneemt aan de voorstelling.
● Schrijver Joachim Robbrecht maakte eerder (2015) de met een Zilveren Krekel beloonde GtA5 en Gouden Krekelwinnaar Bromance.
● New tech voorstelling Rabbit Hole (2023) won een Zilveren Krekel voor het digitale decorontwerp. De jury: “Door de ijzersterke integratie van de digitale wereld in de theatervoorstelling lopen werkelijkheid en fictie door elkaar: het verhaal van de radicaliserende hoofdpersoon wordt onderstreept door de opmerkingen in de chat van de jongeren in de zaal.”
● Een voorstelling met een imponerend digitaal decor waarbij - door de integratie van de digitale wereld - werkelijkheid en fictie door elkaar lopen.
● Een voorstelling met een actueel en populair jongerenthema: gaming. Een van de Toneelmakerij-pijlers: new tech, die tevens raakvlak heeft met pijler: mental health
Scholen ontvangen een inspiratiepakket en tutorial avatars bouwen. Naar aanleiding van de avatars wordt gepraat over waar het leven beter is: online of In Real Life.
Op aanvraag is een workshop van beeldend kunstenaar Maas van Duijnhoven beschikbaar. Daarin worden avatars gemaakt met materialen die rondom de school te vinden zijn. Ben jij meer een mage, een assasin of een tank als gamecharacter? In hoeverre komt jouw gamecharacter overeen met hoe jij IRL bent? Wat heb je veranderd of aangedikt en waarom?
Kerndoelen: burgerschap, mediawijsheid, CKV, maatschappijleer, kunst en cultuur.
| Leeftijd | 12+ |
| Onderwijs | VO klas 3 • VO klas 4 • VO klas 5 • VO klas 6 |
| Discipline | Theater |
| Speelperiode | half mrt t/m half mei 2027 |
| Tijdsduur | 90 minuten inclusief nagesprek |
| Speeloppervlakte | 10 x 10 x 5 |
| Maximum aantal bezoekers | geen max. aantal bezoekers (kleine en middenzaal) / max 250 leerlingen |
| regie | Paul Knieriem | |
| tekst | Joachim Robbrecht en Artun Alaska Arasli | |
| spel | Yassine el Amriti, Lindsay Zwaan | |
| regie digitale wereld | Booi Kluiving | |
| assistentie regie (stagiair) | Isis van der Horst | |
| dramaturgie | Paulien Geerlings, Nina van Tongeren | |
| unity Developer | Simon Duckham | |
| unity Artist | Artemis Bosch | |
| compositie en geluidsontwerp | Kaveh Vares | |
| advies scenografie & lichtontwerp | Paul Boereboom | |
| publieksinteractie en gamedesign gebouwd in Getiyo | Morphix Productions - Marco Mooren, Mees van der Wijk. i.s.m. Katpatat - Neander Giljam, Lisa Mantel, Titouan Millet | |
| techniek | Israel del Barco, Hugo van der Veldt | |
| met dank aan | DigitALL en Timothy de Gilde |